Flysound Podcast

Андрей Баранов: саунд-дизайн в играх как система

Episode Summary

Пятый выпуск подкаста — разговор с Андреем Барановым («World War Z», «Quake Champions», — от Saber Interactive, «Control», «CrossfireX Single-Player», — от Remedy Entertainment). Сейчас он является аудио-директором компании Saber Interactive. Поговорили о том, как создать реалистичный звук в играх и сделать так, чтобы он вызывал привыкание. Андрей поделился, как «размножать» толпу зомби, как в играх воссоздавать индикацию опасности, как с помощью звука пугать игрока в хорроре, и другими неочевидными моментами из работы в GameDev.